Categorie archieven: Game

Backlog

Iedereen die wel eens games speelt kent waarschijnlijk het verschijnsel: je ziet een interessante game in de aanbieding, je koopt het, maar je hebt niet meteen tijd om het te spelen. Doe dat een paar keer, en je hebt de beruchte gaming backlog.

Afgelopen weekend besloot ik een paar games te spelen in een poging mijn backlog wat kleiner te maken. Hierbij een korte impressie van de gespeelde games:

A Short Hike
Een schattig spel, dat je tijd respecteert: je kunt de top van de berg in ongeveer anderhalf uur bereiken. Daarna kun je nog extra’s doen, maar ik vond het voldoende zo. Wat bijzonder is, is dat de game soepel bestuurt. Dat is niet altijd een gegeven bij indie-games.

Doki Doki Literature Club
Een horror-game, die vermomd is als suikerzoete dating sim. Deze game kostte me ongeveer 4 uur. Waarschijnlijk had ik deze game enger gevonden toen ik jonger was. Nu was ik er me teveel van bewust hoe de game me probeerde te manipuleren.

The Stanley Parable
Weer een game die niet heel tijd kost: na ongeveer anderhalf uur kreeg ik de achievement voor het einde. Of dat het echte einde is staat ter discussie, maar ik had genoeg gezien. De vierde muur wordt doorlopend doorbroken, en ik twijfelde of ik dit een horror-game vond of dat het humoristisch bedoeld was. Ik moest er in ieder geval af en toe bij glimlachen (zie: de Room 430 achievement [spoiler alert]).

Night In The Woods
Eerdere pogingen om dit spel te spelen mislukten, het wilde maar niet klikken. Nu ben ik blij dat ik toch doorgezet heb: niet alleen is het grafisch heel mooi, maar het zijn vooral de personen die je tegenkomt die je bijblijven. Het einde is iets te veel uitgesponnen, maar voor de rest was het een bijzondere ervaring.

Tony Hawk’s Pro Skater

De cover van het spel Tony Hawk's Pro Skater 2 voor de Dreamcast

Als ik niet vooruit kom in een game, dan kijk ik even op youtube om te zien hoe andere mensen het aanpakken. Ik ben geen puber meer die zeeën van tijd heeft om het probleem zelf op te lossen.

Bij het spelen van Tony Hawk’s Pro Skater (THPS) op de Dreamcast had ik wel wat youtube kunnen gebruiken. Ik kwam er pas jaren later achter dat ik het anders aan had moeten pakken. In THPS is het de bedoeling dat je zoveel mogelijk punten scoort door skateboardtrucjes aan elkaar te rijgen. Dat lukt me een beetje, maar echt hoge scores haalde ik niet. Een filmpje had me kunnen laten zien hoe ik routes door de levels had kunnen plannen.

Maar goed, de muziek van Public Enemy zit nog steeds in mijn hoofd.

Moederuitdagingen

Een scene uit het spel Death Stranding. Koerier Sam kijkt uit over een bergketen

Met afstand de beste game die ik het afgelopen jaar heb gespeeld is Death Stranding (in de Director’s Cut versie voor PC).

In dit spel bestuur je een koerier in een post-apocalyptisch Amerika, die pakketjes moet bezorgen aan overlevers. Eerst nog te voet, maar later ook via motor of vrachtwagen. Op een gegeven moment krijg je de mogelijkheid om tokkelbanen en wegen te bouwen, waardoor je rotsachtige stukken terrein over kunt slaan en bezorgen steeds sneller gaat. Onderweg kom je bandieten tegen die proberen je lading te stelen, en geesten uit het hiernamaals die je proberen mee te sleuren. Je hoeft geen dodelijk geweld te gebruiken om je doel te kunnen bereiken, wat voor big-budget games redelijk uitzonderlijk is. Ook kun je hulpmiddelen zoals klimtouwen en bruggen achterlaten voor andere spelers, die zij kunnen gebruiken als ze ook online spelen. Rechtstreeks contact met andere spelers heb je niet, wat ik persoonlijk een pré vind.

Dit spel is bedacht door de beroemde Japanse ontwerper Hideo Kojima. Als je zijn eerdere spellen kent (bijvoorbeeld de Metal Gear Solid serie), dan zal het je niet verbazen dat deze game tjokvol zit met cutscenes, en dat hij daarin geen maat kan houden. Het verhaal is eindeloos langdradig, en vliegt alle kanten op. En, zoals de games website Polygon al zei “[it has] enough mommy issues to justify a lifetime of therapy”. Toch bleef ik geboeid. De boodschap is dat als je elkaar maar helpt, je er als land weer bovenop kunt komen. Dat is weer eens wat anders dan het gebruikelijke pessimisme in post-apocalyptische verhalen.

Als laatste wil ik een compliment maken voor de graphics, die geinspireerd zijn op IJslandse landschappen, en buitengewoon mooi zijn, en voor het sound design. Ik ken geen andere game die zó goed klinkt als deze.

Spel – Game

Een scene uit de game Control

Control is de game die ik nu aan het spelen ben. Jesse Faden wil achterhalen wat er met haar broer gebeurd is, en ze denkt dat het (fictieve) Federal Bureau of Control er meer van weet.

Het bureau blijkt een hoofdkantoor te hebben dat overgenomen is door bovennatuurlijke krachten. Sommige medewerkers hangen stil in de lucht, andere zijn bezeten en vallen je aan als ze je zien. Binnen de kortste keren is Jesse benoemd tot directeur van het bureau, en krijgt ze een speciaal wapen, waarmee ze o.a. voorwerpen op afstand kan oppakken en naar tegenstanders kan gooien.

Dit is allemaal redelijk standaard voor een game, maar wat Control bijzonder maakt is hoe het kantoor eruit ziet. Het is een gigantisch complex, dat in de stijl van het brutalisme is gebouwd, onbewerkt beton dus. En de hele inrichting is in jaren-70 stijl, met toepasselijke apparatuur in de laboratoria. Zeg maar zoals de werkkamer van mijn vader er vroeger uit zag.

Ook liggen overal memo’s en geluidsbanden die je kunt lezen resp. beluisteren, en daardoor kom je meer te weten over wat er zich allemaal op het kantoor heeft afgespeeld voordat het misging.

Ik weet nog niet of het me gaat lukken om het spel uit te spelen, want het is af en toe best pittig, maar de sfeer zal ik sowieso niet snel vergeten.